2025年饥荒联机版热门指令代码大全及最新更新解析
本文目录导读:
一、热门指令代码大全
1、物品获取类
c_give("物品代码",数量)
将指定数量的物品放入玩家的物品栏,如果物品栏放不下,物品会自动掉落在地上。c_give("cutgrass", 50)
将50个割下的草放入物品栏。
c_spawn("物品代码",数量)
在鼠标指针指示的位置指定数量的物品。c_spawn("torch", 3)
在鼠标位置3个火炬。
DebugSpawn“物品代码”
与c_spawn
功能类似,但一次只能一个物品。
2、角色属性类
c_speed(速度值)
设置主角速度,主角速度默认为6。
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(数值)
设置生命值上限。GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)
将生命值上限设定为300。
GetPlayer().components.hunger:SetMax(数值)
设置饥饿值上限。GetPlayer().components.hunger:SetMax(500)
将饥饿值上限设定为500。
GetPlayer().components.sanity:SetMax(数值)
设置精神值上限。GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
将精神值上限设定为500。
c_sethealth(百分数)
设置当前生命值,使用小数代替百分数,例如设置生命值为50%,则输入c_sethealth(0.5)
。
c_sethunger(百分数)
设置当前饥饿值。
c_setsanity(百分数)
设置当前精神值。
GetPlayer().components.hungerause(true)
饥饿值不降低。
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)
上帝模式,玩家将无敌。
3、游戏设置类
c_godmode()
开启上帝模式,玩家将无敌并可以随意穿越地图。
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
和minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
开启全地图。
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
解锁所有物品的制造配方。
GetP().Transform:SetPosition(坐标)
传送玩家到指定坐标位置。GetP().Transform:SetPosition(0,0,0)
将玩家传送到地图的原点。
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除鼠标指针指示的物品。
4、季节与时间类
GetSeasonManager():StartSummer()
开始夏天。
GetSeasonManager():StartWinter()
开始冬天。
GetSeasonManager():StartAutumn()
开始秋天(DLC1)。
GetSeasonManager():StartSpring()
开始春天(DLC1)。
GetSeasonManager():StartPrecip()
开始下雨。
GetSeasonManager():StopPrecip()
停止下雨。
GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
设置时间段,时钟一共有16个格,白天、黄昏、夜晚加在一起必须为16。
GetClock():NextPhase()
跳过时间段,例如从白天跳到黄昏。
LongUpdate(值)
跳过一段时间,时钟每格30个单位,一整天是480个单位。
for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过几天。
5、其他类
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
解锁指定角色。GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
解锁薇洛。
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
解锁所有内容。
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
在玩家当前位置闪电。
print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
测量玩家与鼠标指针指示物品的距离。
二、最新更新解析
《饥荒:联机版》在2025年继续进行了更新和优化,为玩家带来了更好的游戏体验,以下是一些值得关注的更新内容:
1、和优化:
* 新增了支撑柱和恐怖石柱的部署助手,这些助手现在只会在洞穴中出现,为玩家提供了更多的建筑选择。
* 活木头在被吃掉时会发出尖叫声,某些生物在被焚烧时也会发出声音,这些新增的音效让游戏世界更加生动有趣。
2、游戏平衡性和修复:
* 薇洛的暗影之火瞄准得到了改进,使玩家在使用时更加准确和方便。
* 废料墙现在可以用废料和齿轮来修复,这一改动增加了游戏的可玩性和策略性。
* 修复了一些之前存在的动画错误、缺失的剪贴簿条目和工具提示等问题,提高了游戏的稳定性和流畅性。
3、其他改进:
* 解决了与箱子相关的一些问题,如处理升级箱子内堆叠的物品时,无论是杀死小动物还是丢弃物品,现在都会以常规堆叠大小为单位进行操作,避免了之前可能出现的物品掉落满地的情况。
* 破损的箱子不再会在海洋中,装有破损箱子的船只沉没时也不会导致游戏崩溃,这一改动提高了游戏的稳定性和安全性。
《饥荒:联机版》在2025年的更新中继续为玩家带来了丰富的游戏内容和优化改进,无论是新增的部署助手、音效改进还是游戏平衡性和修复方面的改动,都为玩家提供了更好的游戏体验。