枪火游侠开发商惊喜宣布:游戏灵感非源于守望先锋,另有神秘来源揭晓!
本文目录导读:
《枪火游侠》的开发商Hi-Rez Studios确实曾针对游戏灵感来源的问题进行过正式声明,以下是关于此事的详细阐述:
一、开发商声明
为了回应玩家和业界的质疑,Hi-Rez Studios通过外媒IGN发表了一份正式声明,声明中,Hi-Rez Studios的首席运营官Todd Harris明确表示,《守望先锋》并不是《枪火游侠》的灵感来源。
二、灵感来源揭晓
Hi-Rez Studios在声明中详细阐述了《枪火游侠》的灵感来源:
1、《军团要塞2》:Hi-Rez Studios明确提到了《军团要塞2》对《枪火游侠》的启发作用,该游戏是一款经典的英雄射击类游戏,为《枪火游侠》提供了重要的灵感来源。《枪火游侠》采用了《军团要塞2》中的推车占点等游戏模式,并在此基础上进行了创新。
2、《Global Agenda》:Hi-Rez Studios在2010年推出了一款受《军团要塞2》启发的第三人称射击游戏《Global Agenda》。《枪火游侠》中的大部分英雄技能都来自于《Global Agenda》,因此可以认为《Global Agenda》是《枪火游侠》的直接灵感来源之一。
三、游戏特色与差异
尽管《枪火游侠》在英雄射击游戏领域与《守望先锋》存在相似之处,但两款游戏在实际玩法和细节上仍有许多不同之处。
1、游戏节奏:《枪火游侠》的节奏明显更快,游戏刻意加速了玩家从出生点前往战场的过程,并加入了坐骑设定,使玩家能够更快地返回前线。
2、战斗频率:《枪火游侠》中的战斗发生频率极高,玩家在游戏中的大部分时间都处于战斗状态。
3、角色养成:《枪火游侠》更强调角色的养成要素和在对局中的成长性,整体对局设计更贴近传统的MOBA游戏。
《枪火游侠》的开发商Hi-Rez Studios已经正式声明其游戏创意独立于《守望先锋》,并指出灵感源自包括《军团要塞2》和《Global Agenda》在内的全新领域,这一声明有助于澄清关于两款游戏相似性的争议,并突出了《枪火游侠》在游戏设计和玩法上的独特之处。